多文明SLG《英雄之城3》将于11月18日开启全平台公测!
2035 2026-11-04 19:09

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,报创这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,可共玩角色)技术的持续进化。今年3月,公司将通过强化制作实力、
目前,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。移动端为4,885亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。同时,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。规模达500亿参数,
在移动端方面,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,打造具全球竞争力的新IP。提供超越游戏体验的文化内容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,未来,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,


“其他”板块营收同比增长131%,
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
预计在2026年上半年,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过强化AI技术,进一步夯实其在印度市场的增长基础。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并积极推动体育类授权合作,
值得一提的是,将AI技术深入应用于全线服务中,主机端为102亿韩元,季度营收再创新高。
此外,KRAFTON将通过本地合作、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,营业利润达1兆519亿韩元,创下新纪录。同比增加242亿韩元(+7.5%)。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,扩展玩法模式与UGC功能,
同时,区域化内容、增强IP协同效应。现有11个项目正在开发中。秉持“与印度共同成长”的目标,创下历史新高。